
Paket Design Thinking + Poklon
- Design Thinking i AI – izmenjeno i dopunjeno izdanje
- Igra kartama „Kako rešiti problem”
- Poklon: e-book Radna sveska Design izazov!
Originalna cena je bila: 6,930.00 rsd.4,700.00 rsdTrenutna cena je: 4,700.00 rsd.
Design Thinking i AI – izmenjeno i dopunjeno izdanje
Pitate se šta je to što startapi širom sveta, ali i giganti poput Google koriste u svakodnevnom poslovanju? Design thinking je jedan od njih! Kroz ovu ideologiju i proces vode nas fantastični autori Milovan Dekić i Marko Jevtić iz kompanije Nordeus.
Ovo 10. izmenjeno i dopunjeno izdanje donosi i novo poglavlje o primeni veštačke inteligencije u Design Thinking procesu, koje pokazuje kako savremeni AI alati mogu značajno ubrzati istraživanje korisnika, analizu podataka, generisanje ideja i razvoj prototipa.
Kompanije koje koriste design thinking metodologiju opisuju je kao ključ uspeha ne samo u procesu inoviranja već i u unapređenju postojećih kompanija i ideja. Primenljiv je jednako dobro u velikim kompanijama poput Google, Apple i Airbnb, ali i u malim timovima i industrijama svih vrsta.
Design thinking nas uči kako da bolje razumemo korisnike, jasno definišemo njihove potrebe i razvijamo proizvode koji rešavaju stvarne probleme. Kroz pet faza – empatiju, definisanje problema, ideaciju, prototip, i testiranje – ova knjiga pokazuje kako nastaju inovacije koje ljudi zaista žele.
Uz primere iz prakse i savremene uvide o ulozi veštačke inteligencije u razvoju proizvoda, Design Thinking je vodič za sve koji žele da stvaraju bolje proizvode, brže testiraju ideje i donose pametnije odluke.
Dizajn nije ono kako nešto izgleda, već kako radi.
Igra „Kako rešiti problem” je osmišljena sa ciljem da pojedincima, grupama i kompanijama pomogne u učenju Design Thinking metodologije. Primetili smo da je jedan od glavnih problema pri učenju Design Thinking metodologije u grupama taj što grupe ne uspevaju dovoljno da divergiraju – da idu široko u tumačenje problema, kao i problem sa širinom predlaganja rešenja. Iz tog razloga je nastala ova igra, koja će primorati igrače da igraju u okolnostima nasumičnih ograničenja, što će, verujemo, doprineti širini pogleda na stvari, koja se nalazi u osnovi Design Thinking
metodologije.
Cilj:
- Resavanje prakticnih problema
- Unapredjenje korisnickog iskustva
- Generisanje kovih koncepata
- Razumevanje ciljnih grupa
- Divergiranje i konvergiranje
E-book Radna sveska Design izazov: Od dobro postavljenog pitanja do testiranog prototipa, u osam koraka! Radna sveska koja budi ideje! Stiže na vašu e-mail adresu koju ostavite pri poručivanju paketa.